Por qué los atracos a 'GTA Online' están tardando tanto

Fuente: Rockstar Games
'Sé que te has estado quejando, pero no estabas listo'. Esas palabras, dichas por Lester Crest, el cerebro criminal nerd de Grand Theft Auto V , inicia el nuevo trailer para el próximo contenido de atracos en línea del juego. Es una cita adecuada, porque los fanáticos han estado esperando atracos en línea casi tanto tiempo como lo han estado esperando. Gta v sí mismo.
Gta v salió originalmente en septiembre de 2013, y desde entonces, el desarrollador Rockstar ha mantenido la impresión de que los atracos en línea estaban a la vuelta de la esquina. Los fanáticos han estado esperando y los atracos nunca aparecieron. El juego salió para Xbox One y PlayStation 4 en noviembre, y todavía no hay señales de robos en línea.
Con este nuevo tráiler, Rockstar finalmente rompió su silencio y les dio a los fanáticos algo para masticar. Rockstar aún no se ha comprometido con una fecha de lanzamiento específica, pero la compañía dice que los atracos estarán listos en algún momento a principios de 2015.
El modo historia del juego contiene varios atracos, por lo que los jugadores saben básicamente qué esperar. Las misiones de atraco son estos crímenes extensos y de varios niveles en los que trazas tu plan de ataque, asegura las herramientas que necesitarás para llevarlo a cabo, desde helicópteros hasta submarinos, y luego participas en un crimen cinematográfico masivo en el que cada personaje juega un papel clave.
La idea de hacer todo eso con amigos como socios suena increíble. Entonces, ¿por qué está tardando tanto? En un entrevista con IGN , GTA Online El productor y diseñador principal de la misión, Imran Sarwar, dijo: 'Para ser honesto, [los atracos en línea] resultaron ser mucho más difíciles de lo que pensamos originalmente'.
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Fuente: Rockstar Games
La idea básica de los atracos en línea es la misma que la de los atracos en el modo historia. La diferencia es que cuatro jugadores de la vida real tendrán un papel en cada paso del crimen, desde la planificación hasta la ejecución.
Al principio, los desarrolladores pensaron que sería tan simple como hacer nuevos atracos en el modo historia, pero permitir que los amigos jugaran entre ellos. Resultó ser mucho más complicado que eso. El problema, dijo Sarwar a IGN, es que “cada jugador necesita sentirse central en la acción en todo momento, y eso es mucho más desafiante de lo que parece.
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“Un buen ejemplo es la idea clásica de su conductor de escapada, esperando fuera de un banco por la gran puntuación. Es posible que una película no dedique demasiado tiempo a enfocarse en esa persona porque, mientras espera, estamos viendo la acción que se desarrolla en la bóveda. En una situación similar en el modo historia, podríamos usar un cambio de personaje para asegurarnos de que el jugador esté siempre en el centro de la acción y volver al conductor más tarde. Pero para que esto funcione para varios jugadores, necesitábamos crear situaciones en las que el piloto tenga algo interesante que hacer exactamente al mismo tiempo que el resto de su equipo está bloqueando el banco y abriéndose camino hacia el dinero '.
Así es como los desarrolladores resolvieron el problema. Cada atraco requerirá cuatro jugadores que hayan jugado GTA Online suficiente para alcanzar el rango 12 o superior. Un jugador, que debe tener un apartamento de lujo como escenario para planificar el atraco, es el líder. Lester identifica al líder en posibles robos. Cuando eliges participar en un atraco, el líder afronta los costos de instalación, selecciona el equipo y asigna los porcentajes del corte. Cada miembro del equipo recibe un pago después de cada misión de preparación, pero el líder tiene que esperar hasta que se complete todo el atraco para obtener su recompensa.

Fuente: Rockstar Games
El contenido del atraco será gratuito para todos los propietarios del juego. Cinco robos en línea estarán disponibles en el lanzamiento, y los diversos atracos se desarrollarán de manera diferente. Algunos tendrán a todo el equipo trabajando juntos hacia un solo objetivo. Otros los dividirán en equipos de dos, o enviarán a todos por su cuenta para que sean responsables de una parte clave del plan.
En todos los atracos, Sarwar dijo en su entrevista con IGN: 'Realmente queremos impulsar el aspecto cooperativo y hacer que los jugadores sientan que necesitan comunicarse de manera efectiva y trabajar juntos para lograr cada elemento'.
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En total, según Sarwar, los nuevos atracos agregarán aproximadamente 20 horas de juego a GTA Online . Los atracos también están diseñados para ser altamente reproducibles, especialmente porque los jugadores pueden cambiar de rol y experimentar cada atraco desde diferentes perspectivas.
Si eso le parece divertido, salte a GTA Online antes de 'principios de 2015' y sube de nivel a tu personaje al menos hasta el nivel 12, y consigue un apartamento de alta gama mientras estás en ello. De esa manera, estará listo para realizar algunos atracos en cuanto estén disponibles.
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