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10 escenas de terror terroríficas de los videojuegos

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Fuente: Warner Bros.Interactive Entertainment

Fuente: Warner Bros.Interactive Entertainment

Esta lista de 10 escenas de terror en juegos reconoce el atractivo, el poder y la efectividad de momentos específicos y secuencias más largas que nos asustan.

1. Golpe de cabeza, Espacio muerto

Sencillo pero eficaz. El hombre mutilado está loco. Golpea la cabeza contra la pared. Lo que hace que este momento sea tan brillante es que es tan inesperado. Típicamente, todo está tratando de matarte en un Espacio muerto juego, pero aquí su acercamiento sólo cesa los siniestros golpes finales de la cabeza de algún pobre tipo contra la pared. Excelente uso del diseño de sonido aquí.

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2. Escena de apertura, Espacio muerto 2

¿Qué es peor que comenzar un juego con una camisa de fuerza dentro de un manicomio? Despertar con una camisa de fuerza adentro de un manicomio LLENO DE NECROMORFOS es lo peor. ¿Necesito decir mas? Es un gran comienzo para un gran juego. Hay un disfrute adicional para los jugadores que han jugado Ignición del espacio muerto , considerando el hecho de que Dead Space 2 La primera víctima es el personaje que probablemente esperabas que durara un poco más de los primeros 30 segundos. Adiós, Franco Delille, apenas te conocíamos.

3. Maniquíes, Condenado: Orígenes criminales

Esta escena de Condenado: Orígenes criminales reduce la intensidad para aumentar el escalofrío . Condenado ya es un juego que es difícil de atravesar debido a sus controles deliberadamente lentos y su iluminación tenue, por lo que cuando el camino detrás de ti está continuamente lleno de maniquíes, es posible que te pongas un poco nervioso. Tome una fotografía mental de estas imágenes fuertes para guardarlas para sus pesadillas posteriores.

4. Oso en la cabina, Condemned 2: Bloodshot

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A veces no se necesitan asesinos ni demonios. A veces, los monstruos de la propia madre naturaleza son tan buenos como enemigos terriblemente creíbles. Encontrando al oso rabioso en Condenado 2 sirve como recordatorio de que el mismo tipo de escenarios en los juegos de terror pueden ser igual de atemorizantes con un animal viejo normal. La sincronización de la secuencia hace que cada momento de apretamiento sea aún más estimulante y emocionante.

5. Introducción cinematográfica, MIEDO.

Técnicamente no es una escena, aunque hay muchos sustos en el juego para elegir, la cinemática de introducción establece el tono para todo el juego de MIEDO. seguir. Misteriosa y elusiva en tono, constante en el ritmo y expertamente enmarcada, esta cinemática establece los elementos de la historia sin sermonear a través de la narración o presentar puntos de trama demasiado obvios. La introducción es una historia concisa en sí misma, donde se presentan ideas vagas pero distintas con una entrega segura. Presentado a uno de los principales villanos del juego, el comandante psíquico Paxton Fettel asciende al poder, motivado por una fuerza malvada y desconocida.

6. Escuela primaria, MIEDO. 2: Origen del proyecto

A estas alturas, si estás en una escuela primaria en MIEDO. 2, sabes que Alma no estará muy lejos, acechando a tu alrededor. El uso de elementos visuales fuertes como los casilleros revoloteando en esta escena le da a Alma una sensación aún mayor de peso y poder, lo que ayuda a que los encuentros cercanos con ella sean aún más aterradores. Sabes que puede hacerte pedazos, pero no sabes por qué no lo ha hecho todavía, y eso es aún más aterrador.

7. La revelación del Diluvio, Halo: Combat Evolved

Aunque claramente no es un juego centrado en el terror, el primer aureola El juego tenía un gran sentido de presencia cinematográfica. En una escena que precede a su primer encuentro con The Flood, la reproducción de la cámara frontal de Jenkins proporciona una inquietante vista en primera persona del ataque de The Flood a los aliados marinos del Jefe Maestro. La partitura simple pero extremadamente efectiva de Martin O'Donnell se mantiene hasta el día de hoy, con cuerdas constantes que filtran la atmósfera de miedo y sospecha, configurando maravillosamente la inquietante calma de la reproducción de la cámara.

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8. El columpio del neumático, Aguacero Silent Hill

Al igual que el 'golpe de cabeza', algunos momentos que son sutiles, singulares y que dependen de la atención del jugador a los detalles, brindan sustos y escalofríos igualmente gratificantes que las secuencias de acción o terror en toda regla. El simple cambio de la llanta por una carrocería colgante es un momento que se ha colocado con un ligero toque. No hay ninguna reacción o alucinación demasiado intensa relacionada con él; es solo un hombre muerto colgado donde antes no estaba. Sin embargo, seamos honestos: es un patio de recreo en un Colina silenciosa juego. Habrá un cadáver en alguna parte.

9. Escenas de persecución y tortura, Sobrevivir

Aunque el video es en realidad un par de escenas, una no brilla realmente sin la otra. Sobrevivir proporciona una de las escenas extendidas más aterradoras vistas en los últimos tiempos. El pánico constante de la persecución solo sirve para configurar mejor su captura inevitable, donde queda indefenso, capaz solo de observar lo que puede ser el peor trabajo de corte de uñas de todos los tiempos. Algunos aspectos de la tortura seguramente pueden parecerse a otros juegos, pero lo que realmente lo distingue es la excelente actuación de voz que acompaña al horror visual. '¡Carne! ¡Quiere carne! ¡Quiere carne! ¡Carne!'

10. Concierto de rock, Alan Wake: Pesadilla americana

La última entrada de esta lista merece un tipo diferente de grito por su horror, uno más de la variedad Rob Halford. En Alan Wake: Pesadilla americana eventualmente te encontrarás con una granja propiedad de una banda de rock llamada 'Old Gods of Asgard'. Entonces solo tendría sentido encender el escenario y tener un concierto de rock espectacular y un espectáculo de luces para protegerse de los enemigos intolerantes a los rayos UV del Alan Wake universo. ¡Sigue rockeando!

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